壹、舞台思考?
背景部分要幾張圖?
1.
要不要有開始的畫面,例如設計一個框框讓人點選後開始切換成遊戲畫面
2.
如果遊戲失敗時,是否要設計一個失敗的遊戲畫面。
3.
如果遊戲成功時,是否要設計一個成功的遊戲畫面。
貳、角色1(殭屍),可以自己線上找圖(記得註明出處,或者找有授權的圖片)
1.
當遊戲開始後,殭屍的造型應該是維持在哪個造型上?(是否有造型1、造型2等等安排?)
2.
遊戲要如何透過變數來計算,是否要設計「生命值」、「時間」來讓遊戲有一個計算的方式,生命值一開始要設定多少?時間部分要讓遊戲多久就會結束?
<這邊的範例是將生命值從1000開始起算,時間部分則是一開始設定為30秒開始倒數>
3.
移動方式:角色要如何移動,讓射擊產生一定的難度?
<這邊範例是用每次等待一秒,然後滑行0.2秒後到隨機位置,並且碰到邊緣就反彈,如果要讓等待時間更加有變化?你覺得怎麼做比較好?如果要讓滑行速度隨著時間減少越變越快,你覺得要怎麼做?>
貳、角色2(瞄準器),這個角色可以用向量圖先畫一個沒有填滿的圓後,再畫個十字就可以完整呈現瞄準器,如果覺得尺寸太大,記得要調整一下。
1. 音效部分:如果瞄準器打到殭屍時,要如何呈現音效?<槍聲> 一開始的音樂是否要從瞄準器開始射擊時出現?還是一開始就出現?如果生命值小於0時,音效部分是否要設定停止?
2. 變數「生命值」、「時間」的設計,這邊範例是用每一秒時間會改變-1的方式來呈現,如果時間倒數到0的話,會出現遊戲失敗的畫面,如果生命值小於0的話,則會出現遊戲成功的畫面,另外當射擊到殭屍時,會讓生命值改變-25。
以下是範例的程式碼,請盡量先思考過,或者改改看積木裡面的數據看會有何變化後,再來參考範例程式碼?
WOW~!!!!!
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